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星熊,是现在“星空下不朽的战旗”,名誉上的盟主。
在这个千篇一律的游戏世界里,大部分的家族联盟战团其实都有很大的趋同性,但是总会有那么几朵奇葩,或是秉持着相同的信念,又或是有着相同的游戏风格,而聚集在一起。
但就像事物两极一样,有些战团倾向于钻研各种刁钻的玩法,有些战团倾向于找出游戏bug,有些战团则倾向于打出高额伤害。
那么就会有的战团倾向于各种无脑打法,什么游戏数值,看不懂。什么团队搭配,闹不明白。
我不知道我是谁,我在哪儿,我要干什么,但是你只需要告诉我敌人在哪,因为我即将要大开杀戒。
在好些比较重剧情的网络游戏里,你甚至可以看到这些人打到高等级,但是问起剧情一问三不知,因为这些剧情对话动画什么的,全部被他们跳过了。
当初星熊就是因为在各个战团或者游戏联盟家族里厌烦了各个群员死抠数值,讲究搭配钻研高伤害的做法。
他认为,游戏还是随心所欲一点比较好,至少在规则的范围内随心所欲。至于数值,数值这些都是死的,优秀的数值永远只有那几个,那么剩下的游戏内容难道就没有价值了吗?
他所喜爱的角色,喜爱的装备,就因为别人一句退环境,走到哪里都要挨上几句嘲讽,最终他忍无可忍,终于决定要创建自己的战团。
而挑选战团成员的标准就是不拘泥于数值,不拘泥于环境,只选自己最喜欢,只爱做自己最爱做的事。
星熊幻想着可以找到自己志同道合的战友,可以全身心投入的玩游戏,但事情的发展好像发生了一点错误。
星熊觉得自己比较极端,但自己招来的成员好像更极端。
自己只是讨厌研究数值,不想玩游戏都那么精致,那么极端,但他写的招募公告却好像被大家曲解了意思。
一群莽夫,这是星熊给他们下的定义。帝国风云,这款游戏是星熊的新赛道,也是战团的新开端,所以说进入游戏后,一眼就看出这游戏到最后肯定倾向于团战国战这一类的风格。
但是,不想生产,不想劳动,不想赚钱,就充了一点初始资金,拎着一根镶铁棍棒,就想着出城大杀四方的他们,多多少少脑子是有点大病。
他们平时就这么勇敢的吗?星熊旁敲侧击的朝着一个看起来比较好说话的成员问了一下。
“哥们儿,你说咱们要是挣点钱
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